魂の骨格 『モンスターハンター』シリーズ カプコンスタッフインタビュー 第2回

『モンスターハンター』シリーズ カプコンスタッフインタビュー 第1回

「モンスターハンター×超合金のコラボレーションプロジェクト」として、
リオレウスが超合金となって登場!

このプロジェクトについてモンスターハンターのプロデューサーである辻本氏と
ディレクターの藤岡氏にお話をお伺いする第2弾。
今回はギミックのコアとなる変形について迫ってみました。
また、おふたりとかも超合金には思い出があるようで……。

 

■変形ギミック

――変形ギミックについてお聞かせください

辻本 : 変形させたいとか、ガチャガチャ遊びたいみたいな話は、最初からお願いしていたんですよ。
藤岡 : 何かねじったり、裏返したりしながら変形させていくみたいな。
かなり無理も聞いていただけたので、可動箇所は増えましたよね(笑)。

――リオレウス形態への変形はいかがですか?

藤岡 : 当然オリジナルのデザインとは、超合金としての独自解釈でアレンジしていただいているので、あくまでも雰囲気というか、リオレウスとしてココだけは押さえてほしい部分もあって。監修中はずっとやり取りさせてもらったんですけど、リクエストするたびにらしくなっていきました。
辻本 : 今はもう完全にリオレウスですからね。これはすごい!
最初に頂いた提案では、武器の変形くらいだったんですけどね。
藤岡 : でも、どうせなら全体的な変形を…と。
辻本 : やってしまいますか? と(笑)
藤岡 : それにしてもリオレウス形態の足回りのデザインは秀逸ですよね。
逆関節とか、ブーツから変形するツメ部分とか。
辻本 : しかも、武器がリオレウスになったとき、羽になってしまう。
藤岡 : 武器は一番オリジナルテイストが入っていますよね。「本来の設定にはない武器でもいいですか?」みたいな提案も頂いていて。もともとはスラッシュアックスやチャージアックスみたいな話もあったんですけど。
どんどん話が膨らんで、片手剣の盾と剣を合体させて大剣風に、さらに4枚刃みたいな凶悪そうなフォルムになりました。
辻本 : 強そうですよね(笑)。
藤岡 : この武器は超合金オリジナルですけど、実際にゲーム内でも存在しそうなデザインですよね。
辻本 : あってもおかしくない。カッコいい!

『モンスターハンター』シリーズ カプコンスタッフインタビュー 第2回

■超合金

――今回、超合金とのコラボレーション企画になりましたが、おふたりにとって「超合金」は、どのようなイメージでしょうか?

辻本 : 憧れでしたよね。
藤岡 : 僕らの子供の頃は、めったなことでは手に入らない高価なおもちゃでした。持っている子の家に群がっていました(笑)。
辻本 : 当時から高級感がありましたよね。重量感もありますし、あとギミックがやっぱり楽しい!
 飾るだけでなくて、遊んでいるほうが楽しい。
藤岡 : だいたいパンチが飛んでいくからね。マジンガーZを持っていた気がするけど、パンチは無くしたような(笑)。たしかゴールドライタンも持っていました。
辻本 : 僕も持っていました! あと、親戚の家に大鉄人17があったり。土下座する感じで、変形しましたよね?
藤岡 : 世代的にはゴッドマーズ、ゴライオンとか印象に残っています。でも、子供の頃の超合金に比べると、今の超合金は造形のクオリティ、玩具としての完成度が全然違いますよね。完全に大人向けですし。
特に最近のアイテムは開発の方の趣味に走っている印象があって、「採算とれているのかな?」みたいな(笑)。

『モンスターハンター』シリーズ カプコンスタッフインタビュー 第2回

■メッセージ

『モンスターハンター』シリーズ カプコンスタッフインタビュー 第2回

――では最後にファンの皆様へコメントをお願いします。

辻本 : まずは実物を見て、驚いてほしいですね。そのカッコよさとギミックに。
藤岡 : やはり箱から出して飾ってほしいです。そして、ちょっとパーツ数多いんですけど、恐れずに遊んでほしい(笑)。超合金でモンスターハンターの世界観に浸りながら、ゲームも一緒に遊んでもらって。モンハン漬けになってくれると嬉しいですね。
辻本 : “リオレウス”でこういうおもしろい企画が実現して、さらにそれを手に取ってもらうことで、夢を感じてもらえるといいな、と思っています。

『モンスターハンター』シリーズ カプコンスタッフインタビュー 第2回

男の子なら、必ず好きなはずなので、こういうのは(笑)。あとは手にしてもらって、好きなようなに遊んでもらうだけです。
藤岡 :僕らとしても企画が始まったときからワクワクしていたものが、ついに形になってきたので、早く遊びたいです。
辻本 : それを見るだけでワクワクするものがあるんですよね。この超合金は、まさしくそういうものなので、実物を見てもらえれば、手にしてもらえば絶対に気に入ると思います。“ゲーム”と言うより、“モンスターハンター”の可能性が広がるアイテムです。

――ありがとうございました。

『モンスターハンター』シリーズ カプコンスタッフインタビュー 第2回
辻本 良三

カプコン
モンスターハンター
プロデューサー

辻本 良三


■プロフィール
プランナーとしてアーケードゲーム開発として携わり、その後数々の家庭用ゲームソフトとゲームプランナーを担当。
2007年発売の『モンスターハンターポータブル 2nd』以降、一貫してシリーズのプロデューサーを務める。

藤岡 要

カプコン
モンスターハンター
ディレクター

藤岡 要


■プロフィール
1993年、グラフィックデザイナーとしてカプコンに入社。
初代「モンスターハンター」からディレクターを担当し、 最新作「モンスターハンター4」「モンスターハンター4G」においてもディレクションを務める。

超合金
モンスターハンターG級変形リオレウス

メーカー希望小売価格:10,800円(税8%込)
発売日:2015年2月28日(土)発売予定

≫商品詳細はこちら

※「魂ウェブ商店」での取扱はございません

©CAPCOM CO.,LTD.ALL RIGHTS RESERVED.

注意事項

  • 画像はイメージです。
  • 商品の画像・イラストは実際の商品と一部異なる場合がございますのでご了承ください。
  • 発売から時間の経過している商品は生産・販売が終了している場合がございますのでご了承ください。
  • 商品名・発売日・価格など、当ホームページの情報は変更になる場合がございますのでご了承ください。
  • 発売日は全て日本での発売日を掲載しています。日本以外のエリアでの発売日は各所販売サイト・販売店でご確認ください。
  • 商品取り扱い状況でご案内がない場合はお近くの販売店にてご確認ください。
  • 当ホームページでは、魂ウェブ商店の商品は2012年7月以降発送のものを収録しております。
    また、一部「魂ネイションズ」から展開している商品で、当ホームページで紹介していない商品もございます。
  • 当ホームページでは過去発売の商品について、現在店頭等で購入するとした場合の新税率(10%)で表示しております。
    発売当時の価格(旧税率)と異なる場合がございますので予めご了承ください。
  • 店頭販売商品の価格は、消費税を含んだメーカー希望小売価格表示です。
  • 魂ウェブ商店の商品価格は、消費税を含んだ販売価格表示です。
  • 魂ウェブ商店のアイテムが購入できる際に表示される「今すぐ購入」ボタンは、ご希望の商品をプレミアムバンダイのカートに直接入れられるサービスです。プレミアムバンダイのメンテナンスやお使いのデバイス設定等により機能しない場合があります。
  • プレミアムバンダイへのアクセスが集中している場合、 「今すぐ購入」ボタンが非表示・またはアクセスできても正常にページが表示されない場合がございます。その場合は大変恐縮ですが、時間をおいてお試しください。
  • iPhoneをお使いの場合、日本以外の「今すぐ購入」ボタンが動作しないことがあります。ブラウザ設定の「サイトを超えてトラッキングを防ぐ」をオフにすると改善する場合があります。

この記事を評価する

このページの内容は役に立ちましたか?

一言コメント

LANGUAGE
  • 日本語
  • English
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • español
ASIA
  • JAPAN
  • ASIA
  • US
  • EU
  • LATAM+
Cookie Settings